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Ascendant 工作室首席執行官兼《不朽者傳奇》遊戲總監 Bret Robbins 最近告訴 Windows Central,此成今年的不朽博德遊戲發行日程異常擁擠,導致工作室首款遊戲很難找到空閑的传之门受眾。
Robbins 表示:“我們無法推遲或延後發布時間。奇总之所以提前設定這些事件是监没因為你要花費營銷資金,因此你對特定的人预日期做出了承諾。”
他還表示,此成“沒人預料到”《博德之門3》會成為現象及作品,不朽博德這讓《不朽者傳奇》的传之门情況更加複雜。拉瑞安工作室今年一攬金搖杆諸多獎項的奇总 RPG 就在《不朽者傳奇》前幾周發售,完全主導了遊戲圈的討論,不僅超出許多其他遊戲公司對其的預期,還贏得了包括評論家和玩家在內所有人的普遍讚譽。
Robbins 稱,他“從未見過這樣的一年”。他說道:“當你是一個新的 IP 或一個人們之前從未聽說過的工作室時,想要突破潮流是很困難的。試圖為我們提高知名度真的非常非常難。對於一個新 IP 來說這一直很難,但今年的難度是一般的 10 倍。”
根據一些評分來看,他確實擁有自己的亮點,但它也並不是完美的。據遊戲媒體 Gamesradar 評測稱,遊戲擁有“過去時代的單人遊戲魅力”,但是遊戲玩法“未能開辟很多新天地”。雖然射擊手感很棒,但是對於熟悉 FPS 的玩家來說遊戲中的能力“並不新鮮”。而根據當時的一些報道,遊戲在 PC 上性能表現和優化均存在問題,在 PS5 和 Xbox Series X 主機上原生分辨率很低隻有 720p,可能也影響了遊戲的銷量。
遊戲的首個重大更新“Echollector”最近添加了新的遊戲後期玩法內容、一係列性能改進、一些遊戲體驗調整和“新遊戲+”模式等。
最近 Ascendant 工作室剛剛宣布了大裁員,這也是遊戲銷量不佳導致。不過這也讓公司決定將遊戲在 Xbox Game Pass 和 PlayStation + 服務上推出。目前還不清楚遊戲何時上線。
遊戲在 Steam 上國區售價 248 元,支持簡體中文,但最近評測為“褒貶不一”。
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